프로그래밍 이론/컴퓨터 그래픽스

렌더링 파이프라인3D 오브젝트들을 화면에 표현하기 위한 일련와 과정들.렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline) 또는 그래픽스 렌더링 파이프라인(Graphics rendering pipeline)이라 부르며 3차원으로 만들어진 모델을 2차원에 투영하는 렌더링 과정의 프로세스를 자세하게 표현한 것이다. 컴퓨터에 데이터로 존재하는 3D 리소스가 모니터에 출력되는 과정이 렌더링 파이프라인을 따르게 된다.파이프라인의 종류고정 기능 파이프라인(Fixed PipeLine)Direct3D에서 제공하는 미리 정해진 연산을 수행하는 파이프라인.고정적으로 정해진 연산만을 수행하며,프로그래머가 직접 관여할 수 없다.프로그래머블 파이프라인(Programmable PipeLine)고정 기능 파이프 라인에서 제공하는 ..
게임에서 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)는 필수적인 요소다. 초기의 단순한 텍스트 기반 게임에서 시작하여, 시각적인 요소를 더해주기 위해 픽셀 게임이 등장했고, 점차 2D에서 3D로 발전해왔다. 이러한 그래픽의 발전은 게임의 몰입감과 현실감을 크게 향상시켰다. 오늘날의 게임은 정교한 그래픽 기술을 활용해 매우 사실적인 시각적 경험을 제공하며, 플레이어의 상상력을 현실로 구현해준다.나 역시 게임 개발자 나부랭이로 발전하기 위해 컴퓨터 그래픽스에 대해 공부하려고 한다. 하지만 그 이전에, 컴퓨터 그래픽스가 어떻게 발전하였는가에 대해 알아보려고 한다.1. 초기 컴퓨터 그래픽스 (1960-1970년대)초기 1960년대, 컴퓨터 그래픽스는 단순한 와이어프레임 모델로 시작됐다. MIT와 같은 선도..
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