모션 워핑

· 언리얼
루트 모션(Root Motion) 보통 애니메이션은 프로그램 상에서 이동시키지 않고, 자체적으로 이동하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 걷는 애니메이션이 있는데 애니메이션 상에서도 위치가 변한다거나, 점프 애니메이션에서 높이가 변동하는 경우 등이 존재합니다. 이러한 애니메이션은 보기엔 좋으나 실제로 적용할 경우 문제가 발생할 수가 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 이동하면서 걷기 애니메이션을 실행한다고 가정해보겠습니다. 캐릭터의 캡슐 컴포넌트, 즉 콜리전은 플레이어가 원하는 방향으로 이동하는데, 걷기 애니메이션이 재생하니 캐릭터 메시가 콜리전을 벗어납니다. 그리고 애니메이션 재생이 완료되면 캐릭터는 다시 콜리전 위치로 미끄러져 돌아갈 것입니다. 이는 비쥬얼적인 면에서도 보기 안좋고, 충돌 체크 등의 계산이..
NewtronVania
'모션 워핑' 태그의 글 목록