![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdK3lkz%2FbtsGhD5pwF8%2FrCmyhNCUCTGPWdmyuaMnWK%2Fimg.png)
언리얼 오브젝트(UObject) UCLASS() class SLASH_API ABaseCharacter : public ACharacter, public IHitInterface { GENERATED_BODY() public: ABaseCharacter(); virtual void Tick(float DeltaTime) override; // ... 중략 ... // } 언리얼 오브젝트는 언리얼 엔진이 설계한 새로운 시스템의 단위 오브젝트입니다. 기존의 C++ 오브젝트에 모던(Modern) 객체 지향 설계를 위한 다양한 기능을 추가하였습니다. 언리얼 오브젝트에서는 C++ 오브젝트와 언리얼 오브젝트는 사용할 수 있습니다. 두 오브젝트의 구분을 위해 C++ 오브젝트는 접두사로 F를 사용하고, 언리얼 오브젝트..